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Noticias

Deteccion de Colisiones mediante Recubrimientos Simpliciales

por tesisPublicado el 20062024Los comentarios están desactivados

Collision detection between a complex solid and a particle cloud assisted by programmable GPU

por congresoPublicado el 20062024Los comentarios están desactivados

Third Workshop in Virtual Reality Interactions and Physical Simulations (VRIPHYS ’06)

The multi-L-REP decomposition and its application to a point-in-polygon inclusion test

por revistaPublicado el 20062024Los comentarios están desactivados

F. Martínez, A.J. Rueda, F.R. Feito

Recorte de parches triangulares de Bézier para el modelado de sólidos de forma libre

por congresoPublicado el 20062024Los comentarios están desactivados

Granada, octubre de 2006

Descomposición espacial de la representación mediante capas de un polígono

por congresoPublicado el 20062024Los comentarios están desactivados

Granada, octubre de 2006

Evaluación de operaciones booleanas con mallas de triángulos basada en GPU

por congresoPublicado el 20062024Los comentarios están desactivados

Granada, octubre de 2006

Particle oriented collision detection using simplicial coverings and tetra-trees

por revistaPublicado el 20062024Los comentarios están desactivados

Computer Graphics Forum

Inclusion de puntos en solidos mediante el uso de hardware grafico programable

por congresoPublicado el 20052024Los comentarios están desactivados

XV Congreso Español de Informatica Grafica (CEIG 2005)

Interactive Rendering in Dynamic Participating Media Using Selective Photon Tracing

por congresoPublicado el 20052024Los comentarios están desactivados

SCCG 2005 (Spring Conference on Computer Graphics ’05)

Global illumination for dynamic participating media at interactive speeds

por congresoPublicado el 20052024Los comentarios están desactivados

XV Congreso Español de Informatica Grafica (CEIG 2005)

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